Komputery ze współczesnym światem

Najlepsze zakończenie w serii GTA. Najlepsze zakończenie w serii GTA Co jest na końcu GTA 5

Najnowsza odsłona popularnej serii Grand Theft Auto ukazała się ponad trzy lata temu, a gracze odkryli już niemal wszystkie tajemnice i pisanki, jakie twórcy przygotowali dla swoich fanów. Okazuje się jednak, że przez cały ten czas nikt nie był w stanie odkryć bardzo istotnej rzeczy. I wreszcie odkryto sekretne zakończenie GTA 5! Poniżej opiszemy jak go zdobyć.

Warto od razu zaznaczyć, że zakończenia nie da się zdobyć bez skorzystania z menu mod.

W finałowej misji gracz musi dokonać bardzo ważnego wyboru – zabić jednego z trzech bohaterów. Od tego wyboru zależy rozwój dalszych wydarzeń. Najpierw musisz wybrać opcję Życzenie Śmierci. Następnie bohater omówi z Lesterem plan działania. Spotkanie powinno odbyć się po krótkiej rozmowie telefonicznej. W tym momencie przejdź do menu Mod i wybierz funkcję pauzy animacji. Dzięki tej funkcji możemy całkowicie zatrzymać Franklina i tym samym już wpłynąć na zakończenie.

Następnie musisz dotrzeć do miejsca, w którym Trevor walczy z całą bandą strażników. W tej sytuacji musisz skorzystać z trybu Ducha, aby monitorować poczynania Devina. Postać będzie siedziała przy basenie, musisz także sprawdzić stan Tracy za pomocą Life Invadera.

Następnie gracz musi usunąć skrzynkę, która znajduje się bezpośrednio za Devinem, a następnie za pomocą tego samego Modu teleportować się za jego plecami do postaci. Bohater zacznie wstawać, zanim położy się na podłodze, w tym momencie strażnicy podniosą alarm i rozpocznie się ciężka strzelanina.

Nie ma potrzeby strzelać, po prostu zignoruj ​​​​to, co się dzieje, po pierwszym włączeniu trybu nieśmiertelności. Korzystając z menu modów, musisz zrobić kilka kopii Devina i spalić je. Kopie zostaną szybko spalone, ale oryginalna postać pozostanie przy życiu.

W następnej scenie pojawi się pudełko z magicznymi obrazami, w którym będzie siedział oryginalny Devin. Wyciągnij stamtąd postać i przenieś ją do bagażnika. Następnie musisz wykonać zadanie i poprowadzić samochód w wybrane miejsce, korzystając ze znaków na mini-mapie. Na koniec podróży bohater musi wrzucić samochód z Devinem do oceanu i tym samym zakończyć misję.

Po dotarciu na miejsce gracz może zauważyć, że ofiara wciąż próbuje nakłonić bohatera, aby go oszczędził, jednak jeśli otworzy sam bagażnik, nikogo tam nie będzie.

Nie zamykając bagażnika, musisz ustawić rampę w miejscu, w którym bohater musiałby wrzucić Davina wraz z samochodem (konstrukcję musisz dodać poprzez menu Mod). Następnie należy zaparkować w miejscu wskazanym przez znacznik.

W ostatniej scenie przed imprezą Trevor i Michael oglądają zachód słońca i rozmawiają, po chwili dołącza do nich Franklin.

Ostatnim krokiem jest zamknięcie bagażnika i dopchnięcie auta w stronę wybudowanej rampy. To wszystko, wygaszacz ekranu powinien się zmienić i ujawnić nowy sekret GTA 5. Poniżej załączamy film, który wyraźnie pokazuje procedurę.

Devin Weston przyjdzie do Franklina i spróbuje nakłonić go do zabicia Michaela, do którego żywi osobistą wrogość. Po jego wyjściu musisz podjąć decyzję jak zakończyć grę, jednak powinieneś wiedzieć, że jeśli zabijesz jedną z kluczowych postaci, nigdy nie ukończysz gry w 100%, a zadanie zabicia Trevora lub Michaela jest znacznie nudniejsze niż ten przygotowany przez programistów w opcji „Zapisz oba”.

Ostatnia misja i ostatnia gra w GTA 5

Zapisz oba

Idź do Lestera i obejrzyj krótki film z gry, w którym przedstawia scenariusz, w którym zabijasz wszystkich antagonistów gry i żyjesz długo i szczęśliwie.

Udaj się do odlewni Murrieta Heights, ale najpierw zabierz ze sobą swojego przyjaciela Lamara.

Gdy tylko dotrzesz na miejsce, czeka cię najbardziej zabawny przerywnik filmowy: Michael i Trevor, których próbujesz uratować kosztem własnej skóry, wycelowali w siebie z broni i jeszcze trochę więcej i stanie się coś nieodwracalnego. Franklinowi, który przybywa na czas, ledwo udaje się rozwiązać trudną sytuację, jednocząc dawnych przyjaciół w walce ze wspólnym wrogiem. Agenci FIB są już blisko, czas więc zająć pozycje i przygotować się do ataku. Podczas strzelaniny nie zapomnij o przełączaniu się pomiędzy postaciami.

Po oczyszczeniu budynku zmień postać na Franklina i pomóż Lamarowi.

Gdy pojawi się monit, przełącz się na Trevora/Michaela, wszyscy główni bohaterowie powinni znajdować się na ulicy. Czeka Cię najdłuższa i najbardziej epicka strzelanina w grze, więc nie zapomnij zaopatrzyć się w kamizelkę kuloodporną przed ukończeniem ostatniej misji w GTA 5.

Tak więc po zabiciu wszystkich agentów na walnym zgromadzeniu decydujesz, że warto na zawsze uciszyć każdego, kto stanie ci na drodze. Masz 4 cele do zniszczenia: Wei Chen, Harold Joseph (Stretch), Steve Haynes i Devin Weston.

Morderstwo pana Chena

Zanim zabijesz przywódcę triady, odwiedź Ammu-Nation i kup kamizelkę kuloodporną oraz bombę samoprzylepną.

Najlepiej jest zaczekać aż cel wjedzie na autostradę, podjechać do niego na motocyklu korzystając ze specjalnej umiejętności Franklina, rzucić bombę samoprzylepną i ją zdetonować, a następnie ukryć się przed triadami.

Morderstwo Stretcha

Sterowanie przełączy się na Michaela. Po prostu podjedź na boisko do koszykówki, gdzie znajduje się twój cel, podejdź do Stretcha i zabij go. Teraz pozostaje tylko ukryć się przed gangiem Ballasów.

Morderstwo Stephena Haynesa

Udaj się do molo Del Perro, gdzie najbardziej skorumpowany agent FIB kręci swój program. Weź karabin snajperski i zabij najbardziej irytującego dupka w grze precyzyjnym strzałem w głowę.

Teraz pozostaje tylko ukryć się przed policją.

Morderstwo Devina Westona

To jedyne podzadanie w tej misji, z którym możesz mieć trudności. Zanim wyruszysz na rozprawę z głównym antagonistą GTA 5, odwiedź Ammu-Nation, aby uzupełnić amunicję i zakupić kamizelkę kuloodporną - czeka Cię wspaniała strzelanina. Dotrzyj do rezydencji, w której mieszka dupek miliarder i użyj karabinu snajperskiego, aby zniszczyć kilku bojowników Merryweather pilnujących Westona.

Następnie wejdź na teren okolicy, znokautuj Devina i załaduj go do bagażnika samochodu.

Jedź we wskazane miejsce, gdzie czekają na Ciebie Michael i Franklin, abyście wszyscy mogli wspólnie uporać się z tym wielkim cierniem. Zadanie zakończy się zepchnięciem samochodu z klifu.

Do ukończenia misji The Last Dash - Uratuj ich obu w 100% (Złoty Medal) potrzebujesz:

  1. Co najmniej 20 przeciwników musi zginąć od celnego strzału w głowę.
  2. Samochód pana Chena ma zostać wysadzony bombą samoprzylepną.
  3. Haynes powinien umrzeć od postrzału w głowę.
  4. Harold Joseph musi zginąć w walce w zwarciu.
  5. Celność Twoich strzałów powinna wynosić co najmniej 70%.
  6. Czas przejścia nie powinien przekraczać 21 minut i 30 sekund.

Zabij Michaela w GTA 5

Jeśli z jakiegoś powodu nie lubisz tego podstępnego i śliskiego charakteru gry, możesz go zakończyć bez wyrzutów sumienia.

Kiedy Michael przyjedzie na spotkanie z Franklinem, obejrzysz rozdzierający serce przerywnik filmowy, w którym jego żona dzwoni do niego i mówi mu, że Tracy idzie na studia, ale Franklin wciąż próbuje go zabić. Kula trafia w samochód, a Michaelowi udaje się uciec. Wsiadaj do samochodu i dogon go.

Pościg sprawi, że zaskoczysz Michaela i przerzucisz go przez balustradę wieży, lecz on złapie Cię za ramię. Będziesz miał wybór - zresetuj go lub zapisz. Bez względu na to, jaką opcję wybierzesz, i tak spadnie.

Następnie Franklin dzwoni do Lamara i odchodzi w stronę zachodu słońca.

Zabij Trevora w GTA 5

Istota misji jest taka sama: Trevor przybywa na spotkanie, ale Franklin traci okazję do zabicia go i rozpoczyna się pościg.

Teraz wystarczy, że strzelisz w benzynę, w której leży Trevor.

Jeśli gra zawiesza się podczas wykonywania tej misji, przeczytaj wszystkie zalecenia zawarte w tej sekcji.

Jeśli nadal nie zdecydowałeś, kogo zabić w GTA 5, wybierz „Uratuj wszystkich”. Wygląda na to, że twórcy celowo nie uczynili zadań zabicia jednego z głównych bohaterów epickimi. To kończy fabułę, ale nie martw się, nadal są zadania zbierania.

Znalazłeś literówkę? Zaznacz tekst i naciśnij Ctrl + Enter

Starałem się wyprzedzić moich poprzedników pod względem liczby możliwych zakończeń fabularnych – było ich trzy, o jeden więcej niż w GTA 4. Chociaż tym razem wybór jest chyba dość oczywisty.

Również po ukończeniu gry otrzymasz przejście oparte na funkcjach raport o swoim zdrowiu psychicznym. Tak, „piątka” skłania do ponownego zastanowienia się, czy zabić kolejnego bezbronnego przechodnia. Dobrze, że nikt nie zgłosi tego władzom. Przynajmniej tym razem. Czekamy na GTA 6.

Opcje ostateczne

Franklin, Michael i Trevor zrobili razem wiele rzeczy, zarobili miliony, dokonując wielkiego napadu, i czas udać się na zasłużony urlop. Ale były pewne problemy: bohaterom udało się wkurzyć dwóch najbardziej wpływowych przedstawiciele przestępczego świata Los Santos i okolic.

Przez Michaela (a raczej przez własne zaniedbanie) zginął asystent Devina Westona, za który będzie musiał odpowiedzieć głową. A Steve Haynes, po raz kolejny przekonany o niebezpieczeństwie, jakie stanowi dla niego Trevor, podejmuje decyzję pozbyć się Od niego. A ponieważ relacje Michaela z Trevorem są napięte, „główne sprawy” zwróć się do Franklina, któremu obie strony ufają.

Franklin oczywiście znajduje się pomiędzy dwoma pożarami – z Michaelem są jak ojciec z synem, a z Trevorem, choć jest psychopatą, dobrze się dogadują. Zabicie obu to za dużo, ale jest też coś trzeci opcja: rozpraw się ze wszystkimi wrogami i uratuj życie obu towarzyszy. Ty decydujesz.

Uwaga: jeśli Michael lub Trevor zginą, nie będziesz mógł wystąpić powierzonych im zadań. Z drugiej strony możesz „zmienić zdanie” i powtórz ostatnią misję. Rockstar prawdopodobnie zrobił to, aby gracze mogli wypróbować każdą z opcji przed podjęciem ostatecznej decyzji.

Profil psychologiczny zawodnika

Na koniec fabuły psychoterapeuta Isaiah Friedlander stworzy dla Ciebie (tj. Ciebie) tzw. profil psychologiczny, lub raport.

Ten raport zawsze składa się z 15 linii i odzwierciedla Twoje „zachowanie”, a raczej - podjęte decyzje i statystyki przechodzący. Poniżej możliwa interpretacja jego treści oraz przykłady wersów przetłumaczonych z języka angielskiego - po dwa dla każdego, chociaż jest ich oczywiście znacznie więcej.

Linia nr. Powiązane statystyki lub „sfera życia” w grze Opcje wiersza
1 Ogólna ocena intensywności Twojego życia w grach
  • Prawdziwy socjopata
  • Intrygujący przypadek
2 Decyzje podejmowane podczas napadów
  • Zdecydowanie niezdecydowany
  • Próbuje postępować właściwie, ale nie rozumie, co oznacza „dobrze”.
3 Ile razy podczas sesji terapeutycznych przyznałeś się do błędów?
  • Samousprawiedliwiający się głupiec
  • Nie nienawidzi siebie tak bardzo, jak każdy zdrowy człowiek powinien
4 Ogólnie wydatki
  • Skąpiec
  • Zbyt hojny - wyraźnie niepewny siebie
5 Stosunek do seksu w ogóle (przejawiający się zwłaszcza wydatkami na klub ze striptizem)
  • Czasem zachowuje się dziwnie świętoszkowo – śmieje się i tyle
  • Desperacko szuka kobiecej uwagi
6 Liczba zamówionych tańców prywatnych w klubie ze striptizem i wizyt u prostytutek
  • Bezdusznie wykorzystuje kobiety
  • Podejmuje ryzyko seksualne – powinieneś doradzić mu, aby się sprawdził
7 Ile razy pomogłeś członkom swojej rodziny w imieniu Michaela (w rzeczywistości otrzymałeś telefony, które uruchomiły ich misje strony trzeciej)
  • Spędza czas z bliskimi - i udaje im się ich nie zabić; może to oznaka postępu?
  • Godny członek swojej rodziny - niestety sama rodzina jest po prostu okropna!
8 Częstotliwość i skuteczność inwestycji
  • Uważa się za mędrca, który zawsze widzi przyszłość
  • Unika planów szybkiego wzbogacenia się (z wyłączeniem napadów z bronią w ręku itp.)
9 Zabijanie cywilów i policji (tj. Nie przestępców)
  • Nie potrafię zrozumieć cierpienia innych
  • Wymyśla historie o przypadkowych morderstwach – przynajmniej mam taką nadzieję.
10 Liczba okradzionych sklepów i kradzieży samochodów
  • Nie jestem kleptomanem, ale jest mnóstwo innych problemów
  • Powtarzam złodziej
11 Całkowity czas spędzony na uprawianiu jogi i osiągnięte wyniki
  • Uważa, że ​​joga jest głupia i woli od niej masowe morderstwa
  • Nie jestem fanką jogi – co trudno się temu dziwić
12 Całkowity czas spędzony na uprawianiu sportu (takiego jak tenis i triathlon)
  • Mam obsesję na punkcie wielu rzeczy, ale nie ćwiczeń
  • Leniwy, leniwy, leniwy
13 Liczba wykonanych misji ekscentryków i nieznajomych
  • Łatwo nawiązuje przyjaźnie. źli przyjaciele
  • Szalony, ale towarzyski
14 Liczba zebranych przedmiotów kolekcjonerskich (skrawki listów, paczki itp.)
  • Nie marnuje czasu na rzeczy, które uważa za „nudne”
  • Cierpisz na zespół deficytu uwagi?
15 Ogólna ocena stanu psychicznego
  • Być może warto napisać o nim w kolejnej książce
  • Psychol!

Oczywiste jest, że prawie każdy „temat” otrzyma bardzo wątpliwa charakterystyka– cechy negatywne zostaną wyraźnie wyolbrzymione, a pozytywne zinterpretowane jako oznaka zaburzeń psychicznych.


Nie ma wątpliwości, że ten raport jest „ostatnim akordem” Rockstara, kpina jednocześnie nad każdym zawodnikiem z osobna i nad psychiatrią jako całością. Jeśli nagle chcesz „zagłębić się w siebie”, ten raport również jest dostępny na stronie gry w Twoim profilu Social Club.

Pomimo tego, że GTA 5 ma już ponad 3 lata, gracze nadal nie zgłębili jej wszystkich tajemnic. Niedawno odkryto kolejną funkcję - sekretne zakończenie.

Według YouTubera Sernandoe, sztuczka polega na użyciu menu mod.

Zasadniczo pod koniec ostatniej misji otrzymasz trzy opcje: Zabij Trevora, Zabij Michaela i Życzenie Śmierci. Po prostu wybierz Życzenie Śmierci, jeśli chcesz uratować lub zabić Devina.

W kolejnej scenie omówisz swoje plany z Lesterem po uprzednim telefonicznym poinformowaniu go o sytuacji. W tym momencie możesz skorzystać z jednej z funkcji w menu Mod, która pozwala na wstrzymanie animacji. W ten sposób możesz zamrozić Franklina.

Dotrzyj do momentu, w którym Trevor musi pokonać wszystkich strażników. W tym momencie możesz użyć trybu ducha, aby szpiegować Devina. Możesz go zobaczyć siedzącego przy basenie i obejrzeć Tracy w Life Invader.

Teraz musimy usunąć skrzynkę znajdującą się bezpośrednio za Devinem. Następnie teleportuj się i stań tuż za nim.

Zauważysz, że wstanie z rozkładanego krzesła, zanim położy się na podłodze. Strażnicy zaczną do ciebie strzelać.

Zignoruj ​​ich i (na wszelki wypadek upewnij się, że masz włączoną niezwyciężoność lub tryb Boga). Zrób kopie Devina i spal je. Możesz patrzeć, jak wszyscy się wypalają, podczas gdy „oryginalny” Devin pozostaje.

Po pewnym czasie pudełko pojawi się ponownie w scenie nie wiadomo skąd, a Devin będzie w jego środku. Teraz możesz wyjąć Devina z pudełka. Nie jest do końca jasne: jak pudełko pojawia się ponownie i jak Devin się do niego dostaje?

Teraz weź Devina i włóż go do bagażnika. Podjedź samochodem do miejsca na minimapie, gdzie musisz wrzucić samochód do oceanu, aby zabić Devina i zakończyć misję.

Gdy dotrzesz na miejsce, zauważysz, że Devin nadal z tobą rozmawia i błaga o litość. Jednak gdy otworzysz drzwi bagażnika, zobaczysz, że są puste.

Pozostawiając otwarty bagażnik, ustaw rampę na krawędzi klifu (używając Modu), z której zrzucisz samochód do oceanu.

Gdy zaparkujesz samochód w wyznaczonym miejscu, gra uruchomi motyw zachodu słońca.

Zauważysz, że Trevor i Michael rozmawiają ze sobą i cieszą się widokiem zachodu słońca z krawędzi klifu. Jakiś czas później Franklin również dołącza do drużyny przed ostatnią sceną przerywnikową.

Możesz otworzyć bagażnik samochodu, a Devin usiądzie prosto, jakbyś obudził go z głębokiego snu.

Teraz po prostu zamknij tylną klapę i zacznij pchać samochód w górę rampy, aby zobaczyć, czy ekran powitalny się zmieni.

W grze są w sumie 3 zakończenia. Grając jako Franklin, na koniec gry musisz wybrać, kogo zabić – Trevora czy Michaela. Dodatkowo możesz zignorować te opcje i współpracując z bohaterami wyeliminować wszystkich przeciwników.


Zakończenie pierwsze - zabicie Trevora

Wybierając ten kierunek, rozpocznie się zadanie „Mądra decyzja”. Franklin spotyka się z Trevorem i podczas rozmowy omawiają problemy z przeszłości. Następnie Franklin dzwoni do Michaela i prosi go o pomoc, na co się zgadza.

Franklin wyciąga pistolet i celując w Trevora, zaczyna mówić, że oszalał i zniszczy całą trójkę. Trevor zaczyna czuć się zdradzony, więc wsiada do samochodu i ucieka z miejsca spotkania.

Franklin rusza za nim. Wkrótce pojawia się Michael i wpada do skradzionego samochodu Trerova, powodując jego zderzenie z cysterną z gazem.

Wisząc na krawędzi śmierci, Trevor wzywa Michała Judasza i potępia Franklina. Ten ostatni strzela wyciekającą benzyną, która zapala się w ciągu kilku sekund, powodując śmierć Trevora.

Drogi Franklina i Michaela rozchodzą się. Po misji Trevorem nie można już grać, a jego część zdobyta podczas napadu na Skarbiec Federalny zostaje podzielona na pół pomiędzy Franklina i Michaela.


Zakończenie drugie - morderstwo Michaela

Wybierając to zakończenie, rozpoczyna się zadanie „Godzina sądu”. Franklin spotyka się z Michaelem i prosi Trevora o pomoc, ale on odmawia.

Po spotkaniu dzwoni żona Michaela i mówi mu, że ich córka poszła do college'u, z czego Michael jest niezwykle szczęśliwy. Franklin, obserwując radosną reakcję Michaela, zaczyna odczuwać ból, ale stara się stłumić ten sentymentalizm. Michael podejrzewał, że spotkanie zostało zorganizowane w celu zabicia go.

Michael natychmiast odchodzi, ale Franklin dogania go w elektrowni. Michael wspina się na sam szczyt wieży, po czym mówi Franklinowi, że jest jedyną osobą, która dała mu szansę na odniesienie sukcesu, a on go zdradził.

Następnie Michael upada i umiera w wyniku upadku. Franklin, aby jakoś złagodzić ból i udrękę w swojej duszy, dzwoni do Lamara.

Po wykonaniu tego zadania Michaelem nie można grać, a jego część napadu na Skarbiec Federalny trafia do jego rodziny. Dowiedziawszy się o śmierci Michaela, Trevor ostrzega Franklina, aby trzymał się od niego z daleka. Amanda reaguje w ten sam sposób, życząc mu, aby zgnił w piekle.


Trzecie zakończenie to zbawienie obojga

Wybierając to zakończenie rozpoczyna się misja „The Final Dash”. Franklin udaje się do Lestera po radę i pomoc. Na początku może się wydawać, że Michael i Trevor po prostu nie mają szans na przeżycie. Jednak po burzy mózgów Lester wpada na pomysł. Prowadzą Bezpieczeństwo Merryweathera i FIB do odlewni, gdzie czeka na nich pułapka.

Chłopaki walczą z siłami bezpieczeństwa, a po ich wyeliminowaniu postanawiają wyrównać rachunki ze wszystkimi przeciwnikami.

Meikle postanawia zabić Harolda Josera, Trevor postanawia zabić Steve'a Haynesa, a Frinklin postanawia zabić Wei Chenga.

Powiązane publikacje