Komputery ze współczesnym światem

Tworzenie zaklęć w Skyrim to ostatni ołtarz. Tworzenie zaklęć w Skyrim

Ten mod dodaje bardzo ciekawe zadanie, w którym autor przedstawia swoją wizję tego, dokąd poszły wszystkie Ołtarze Zaklęć z Tamriel.
Czeka na Ciebie kilka nowych lokacji, w tym cała wyspa, starcia z wampirami, nieumarłymi i potężnymi czarodziejami. Będziesz mógł nauczyć się nowych zaklęć i dwóch nowych krzyków. Po ukończeniu łańcucha zadań i pokonaniu bardzo silnego bossa będziesz mieć do dyspozycji dwa ołtarze zaklęć, które możesz umieścić w College of Wintrehold.
Za pomocą Ołtarza Zaklęć możesz tworzyć własne zaklęcia, łącząc maksymalnie 4 różne efekty.
Ołtarz ma kilka istotnych ograniczeń:
- Będziesz mógł łączyć i zmieniać tylko te zaklęcia, które dostarczył autor moda. Ołtarz nie obsługuje żadnych zaklęć pochodzących z modyfikacji stron trzecich, dostępne będą jedynie podstawowe zaklęcia z podstawowego Skyrim oraz szereg nowych, oryginalnych zaklęć dodanych przez autora.
- Koszt stworzonych zaklęć jest stały i nie ma na niego żadnego wpływu obecność zaklętych przedmiotów.
z zaklęciem zmniejszającym koszt zaklęć. Maksymalna możliwa zniżka od kosztu zaklęć wynosi 92% i zostaje osiągnięta dopiero po wyczerpaniu wszystkich 5 szkół magii. (Nie możesz pobrać wszystkich szkół, jeśli używasz kotwicy).
Pomimo tych ograniczeń Ołtarz nadal może się przydać, zwłaszcza jeśli grasz dobrze rozwiniętym magiem, a quest autora okazał się bardzo dobry, dla którego zdecydowanie warto zainstalować ten mod.

(!) Ostrzeżenie : Pamiętaj, aby zapisać przed użyciem Ołtarza! W niektórych przypadkach korzystanie z ołtarza może prowadzić do błędu „utknięcia w teksturach”. Rozwiązanie : otwórz konsolę i wejdź player.setscale 1 z dużym prawdopodobieństwem problem się nie powtórzy.

Instalowanie moda: skopiuj zawartość folderu Data archiwum do folderu Data swojego Skyrim, podłącz plik „KhalSpellmakingMod.esp” w swoim programie uruchamiającym.

Jak rozpocząć zadanie: Aby rozpocząć tę misję, musisz być Arcymagiem Kolegium, osiągnąć poziom eksperta w jednej ze szkół magii, a także zabić pierwszego smoka i wchłonąć jego duszę (czyli rozpocząć główny wątek gry). Jeżeli te warunki zostaną spełnione, list zostanie doręczony Państwu przesyłką kurierską. Jeśli wszystkie warunki zostały spełnione, ale kurier nigdy nie przybył, udaj się do Akademii i tam, w Arcaneum, poszukaj mistrza.

P.s. Ta wersja wtyczki różni się nieco od oryginału, ponieważ... Zrobiłem kilka zmian:
- zmieniono sposób wpisywania nazw tworzonych zaklęć, dodając obsługę języka rosyjskiego;
- uproszczona możliwość minimalizacji kosztu zaklęć, czyniąc ją kompatybilną z modami zmieniającymi magiczne atuty;
- naprawiono kilka małych błędów.

Wersja: 0.9.5

Twórz własne zaklęcia, łącząc około czterdziestu różnych magicznych efektów! Dzięki możliwości ustawienia czasu trwania zaklęć, rodzaju celu, parametrów obrażeń i poziomów celów dla każdego z magicznych efektów, w efekcie końcowym może powstać około tysiąca różnych kombinacji!

Każde utworzone zaklęcie może mieć do pięciu magicznych efektów. Przykładowo możesz połączyć efekty szkoły Zniszczenia ze szkołą Iluzji i stworzyć zaklęcie, które rozwścieczy wroga i zada mu obrażenia. Możesz też połączyć efekty szkół Przywrócenia i Zmiany i stworzyć zaklęcie zwiększające zbroję towarzysza i dowolne jego umiejętności. Lub dodaj efekty zwiększające umiejętność strzelania lub tłumiące kroki do zaklęcia łuku, aby stworzyć idealnego zabójcę. Możliwości są ogromne i ograniczone jedynie Twoją wyobraźnią!

- WYMAGANIA -

  • SKSE 1.6.6 lub nowsza
  • SkyUI 3.0 lub nowszy

- DETALE -

W College of Winterhold, na drugim piętrze Sali Osiągnięć, znajdziesz Ołtarz Zaklęć. Aktywacja tej opcji spowoduje wyświetlenie szeregu menu narzędzi, za pomocą których możesz połączyć znane efekty magiczne w najbardziej podstawowe zaklęcia. W sumie możesz stworzyć 25 zaklęć, po 5 w każdej ze szkół magii. Po zakończeniu tworzenia zaklęcia możesz nadać mu nazwę, która pojawi się w księdze zaklęć twojej postaci.

Twoja postać uczy się efektów magicznych, studiując „zaklęcia” znajdujące się w każdym zaklęciu (tj. jego podstawowy efekt). Zaklęć można się nauczyć na dwa sposoby. Najpierw możesz kupić specjalne księgi zaklęć u Melrina Amborsiusa, strażnika Ołtarza Zaklęć - znajdziesz go w tej samej sali. Po drugie, zaklęć możesz uczyć się podczas normalnej rozgrywki, po prostu używając określonych zaklęć. Na przykład za każdym razem, gdy rzucasz zaklęcie Iskry lub Łańcuch Błyskawic, istnieje pewna szansa, że ​​w końcu zrozumiesz naturę samego zaklęcia i nauczysz się zaklęcia Obrażenia Elektryczne. Pamiętaj, że nie wszystkich zaklęć można się w ten sposób nauczyć, dlatego nadal radzę zapoznać się z towarami Melrin.

Na półkach w pobliżu Ołtarza Zaklęć znajdziesz wiele książek, które w pełni opisują wszystkie magiczne efekty, wymagane atuty, a także koszt rzucania odpowiednich zaklęć.

- DZIENNIK TWORZONYCH ZAklęciów -

Nie zapomnij zabrać ze sobą „Dziennika Stworzonych Zaklęć”, który znajdziesz nieco na lewo od Ołtarza. Dziennik ten pozwoli ci przeglądać znane już postaci zaklęcia, a także przeglądać i usuwać czary stworzone. Odczytanie tego logu spowoduje wyświetlenie menu serwisowego, z poziomu którego można wykonać odpowiednią operację. Zdolność „zapominania” zaklęć może ci się przydać, na przykład, gdy twoje umiejętności wzrosną i będziesz musiał zastąpić utworzone zaklęcia potężniejszymi analogami.

- NOWE EFEKTY MAGICZNE -

Spell Crafting dla Skyrim dodaje kilka magicznych efektów, których nie można było użyć w zaklęciach z oryginalnej gry.

  • Wchłanianie– Twórz zaklęcia, które pochłaniają zdrowie, magię lub wytrzymałość celu i przekazują je rzucającemu.
  • Uszkodzenie atrybutu- twórz zaklęcia, które uszkadzają zdrowie, magię lub wytrzymałość celu. Rzucanie takich zaklęć kosztuje mniej magii niż absorbowanie lub obrażenia od żywiołów.
  • Luki-- twórz zaklęcia, które czynią cel o 25%, 50% lub 100% bardziej podatnym na żywioły, truciznę lub magię.
  • Przyzwij Smoczego Kapłana- twórz zaklęcia, które przywołują smoczego kapłana, aby pomógł ci na 30 sekund, 60 sekund, 120 sekund lub na zawsze.
  • Kierowco zwolnij-- twórz zaklęcia spowalniające prędkość ruchu celu.
  • Wykrywanie życia i Wykryj nieumarłych – dodano nowe odmiany efektów, które nie zużywają stale magii.
  • Opór-- twórz zaklęcia, które czynią cel o 15%, 25 lub 35% bardziej odpornym na żywioły, truciznę lub magię.
  • Wzmacnianie umiejętności--Twórz zaklęcia zwiększające umiejętności lub atrybuty o 15%, 25% lub 35%.
  • Uzdrawianie chorób- działa w taki sam sposób jak mikstura lecząca choroby.
  • Magiczny amulet-- tworzy barierę, która pochłania obrażenia od magii, ale nie zużywa stale many.
  • Amulet broni-- tworzy barierę, która pochłania obrażenia od broni, ale nie zużywa stale many.

- WSZYSTKIE EFEKTY MAGICZNE -

Zniszczenie:
  • Absorbowanie zdrowia, magii lub wytrzymałości
  • Obrażenia zdrowia, magii i wytrzymałości
  • Obrażenia od ognia
  • Uszkodzenia od zimna
  • Uszkodzenie elektryczne
  • Wrażliwy na ogień, zimno, elektryczność, truciznę i magię
  • Płaszcz Ognisty
  • Mroźny płaszcz
  • Płaszcz Błyskawicy
Iluzje:
  • Spokój
  • Odwaga
  • Strach
  • Furia
  • Niewidzialność
  • Wyciszające kroki
Czary:
  • Przywołaj zwierzaka
  • Przyzwij Atronacha
  • Przywołaj Pana Dremorę
  • Przyzwij Smoczego Kapłana
  • Przyzwij Draugra
  • Przywołaj Szkielet
  • Przyzwany Miecz
  • Przyzwany Topór
  • Przywołany Łuk
  • Zakon Daedr
  • Wygnanie daedr
  • Pułapka duszy
  • Wskrzeszenie
Zmiany:
  • Zbroja
  • Wiotkość
  • Wykrywanie życia
  • Wykrywanie nieumarłych
  • Kierowco zwolnij
  • Paraliż
  • Wodne oddychanie
Powrót do zdrowia:
  • Odporność na ogień, zimno, elektryczność, truciznę i magię
  • Leczenie
  • Wzrost umiejętności
  • Uzdrawianie chorób
  • Odparcie nieumarłych
  • Magiczny amulet
  • Amulet broni

- MENU MSM -

Za pomocą menu MSM możesz:

  • Ustaw odstęp czasu pomiędzy efektami zaklęcia.
  • Ustaw szybkość uczenia się zaklęć
  • Określ maksymalną możliwą liczbę jednocześnie aktywnych run
  • Włącz lub wyłącz naukę zaklęć
  • Włącz lub wyłącz mod
  • Włącz lub wyłącz wszystkie zaklęcia szkoły magii, a także każde z osobna.

- INSTALACJA -

Rozpakuj zawartość archiwum do folderu „Skyrim/Data” i dołącz plik „_tck_SpellCrafting.esp” do menedżera wtyczek.

- AKTUALIZACJA -

- WAŻNE NOTATKI -

Tworzenie zaklęć w Skyrim nie obsługuje jeszcze zaklęć wymagających ciągłej koncentracji lub wpływających na całą lokalizację.

Efektów przywołania stworzeń nie można łączyć z żadnym innym typem efektu.

Stworzonych zaklęć nie można obecnie rzucać obiema rękami jednocześnie.

Koszt wytworzonych zaklęć w menu magii jest wyświetlany niepoprawnie, obecnie nie ma sposobu, aby to naprawić.

Tłumaczenie: „Kroniki Tamriel”

Komputerowe gry RPG dają graczom coraz większą swobodę, bo niezależnie od tego, jak genialny będzie pomysł twórców, i tak po pewnym czasie się on wyczerpa. A element wolności, będący częścią wpływu na świat gier w rękach bezpośredniego konsumenta, może znacząco poprawić jakość produktu. Jednocześnie Skyrim może stosunkowo bezboleśnie dać graczowi pewien wpływ na świat gry, ponieważ nie ma potrzeby nadmiernego balansowania gry, a także w zachowaniu świata Skyrim w jego oryginalnej formie, ponieważ nikt go nie zobaczy z wyjątkiem gracza.

Nie warto jednak pozostawiać balansu gry wyłącznie graczom, gdyż w tym przypadku gra nie będzie interesująca. I chociaż brak gry online daje programistom dużą swobodę, ten stopień swobody ma również swoje ograniczenia. Pogrubiony wprowadzenie do kowalstwa w Skyrim, o którym mówiłem w jednym z artykułów na stronie poświęconej piątej części The Elder Scrolls, jest to jeden z elementów swobody przyznanej graczom, którego notabene nie było w poprzednich częściach tej serii w grach fabularnych ani w Zapomnienie, ani w Morrowind. Nie, umiejętność kowala była obecna w obu wymienionych częściach The Elder Scrolls, ale być może tylko nazwa była powszechna, W Skyrim umiejętności kowalskie stały się znacznie ciekawsze, bardziej różnorodne, a co najważniejsze, bardziej praktyczne i użyteczne. Oprócz dodatkowej możliwości tworzenia przedmiotów otrzymywanych przez graczy, twórcy rozwiązują jednocześnie inny problem: zwiększenie różnorodne przedmioty w Skyrim Swoją drogą, Oblivion cierpiał na słaby asortyment mieczy, łuków i przedmiotów mundurowych. Aby jednak zachować styl i ogólny kierunek, Część swobody w Skyrim zostanie ograniczona. System zaklęć Skyrim przeszedł nieuniknioną czystkę; teraz nie będziemy w stanie sami wymyślać i tworzyć zaklęć dla własnej radości i zniszczenia naszych wrogów. Jednakże, System zaklęć Skyrima wręcz przeciwnie, doczekała się rozwoju, zarówno jakościowego, jak i ilościowego, pod przewodnictwem pracowników Bethesdy, więcej na ten temat przeczytacie na stronie w dziale gry. Pomimo pozornie kontrowersyjnego charakteru zmiany, uważam, że będzie ona miała pozytywny wpływ na ogólną jakość nowej gry komputerowej. Ponieważ przy wystarczającym wyborze standardowych zaklęć nie ma już potrzeby wymyślania własnych. Jednocześnie nadal opierałby się na istniejącym już magicznym przejściu rękami lub łapami. Może jednak warto było wyjechać umiejętność tworzenia zaklęć w Skyrim, bo chętnych do spróbowania tej magicznej specjalności będzie wielu. A darmowa opcja raczej nie zaszkodziłaby rozgrywce, ale decyzja nie należy do nas. A może powinniśmy? Praktycznie już to widzę wtyczka do Skyrima, co przywraca do gry możliwość tworzenia zaklęć np. w gildii magów. Oczywiście dwa fakty napawają optymizmem: po pierwsze, twórcy nie boją się eksperymentować i wprowadzać zmian. Po drugie, oczekiwanie na wynik nie będzie długie i już niedługo je wszystkie zobaczymy prawdziwe zmiany w Skyrim, które opisują i przedstawiają twórcy tej gry komputerowej.

Wróć do strony gry


czołgi - kody bonusowe - Często zadawane pytania - moda

kupić - pobierać - przechodzący - Często zadawane pytania - moda

Ten mod dodaje bardzo ciekawe zadanie, w którym autor przedstawia swoją wizję tego, dokąd poszły wszystkie Ołtarze Zaklęć z Tamriel.
Czeka na Ciebie kilka nowych lokacji, w tym cała wyspa, starcia z wampirami, nieumarłymi i potężnymi czarodziejami. Będziesz mógł nauczyć się nowych zaklęć i dwóch nowych krzyków. Po ukończeniu łańcucha zadań i pokonaniu bardzo silnego bossa będziesz mieć do dyspozycji dwa ołtarze zaklęć, które możesz umieścić w College of Wintrehold.
Za pomocą Ołtarza Zaklęć możesz tworzyć własne zaklęcia, łącząc maksymalnie 4 różne efekty.
Ołtarz ma kilka istotnych ograniczeń:
- Będziesz mógł łączyć i zmieniać tylko te zaklęcia, które dostarczył autor moda. Ołtarz nie obsługuje żadnych zaklęć pochodzących z modyfikacji stron trzecich, dostępne będą jedynie podstawowe zaklęcia z podstawowego Skyrim oraz szereg nowych, oryginalnych zaklęć dodanych przez autora.
- Koszt stworzonych zaklęć jest stały i nie ma na niego żadnego wpływu obecność zaklętych przedmiotów.
z zaklęciem zmniejszającym koszt zaklęć. Maksymalna możliwa zniżka od kosztu zaklęć wynosi 92% i zostaje osiągnięta dopiero po wyczerpaniu wszystkich 5 szkół magii. (Nie możesz pobrać wszystkich szkół, jeśli używasz kotwicy).
Pomimo tych ograniczeń Ołtarz nadal może się przydać, zwłaszcza jeśli grasz dobrze rozwiniętym magiem, a quest autora okazał się bardzo dobry, dla którego zdecydowanie warto zainstalować ten mod.

(!) Ostrzeżenie : Pamiętaj, aby zapisać przed użyciem Ołtarza! W niektórych przypadkach korzystanie z ołtarza może prowadzić do błędu „utknięcia w teksturach”. Rozwiązanie : otwórz konsolę i wejdź player.setscale 1 z dużym prawdopodobieństwem problem się nie powtórzy.

Instalowanie moda: skopiuj zawartość folderu Data archiwum do folderu Data swojego Skyrim, podłącz plik „KhalSpellmakingMod.esp” w swoim programie uruchamiającym.

Jak rozpocząć zadanie: Aby rozpocząć tę misję, musisz być Arcymagiem Kolegium, osiągnąć poziom eksperta w jednej ze szkół magii, a także zabić pierwszego smoka i wchłonąć jego duszę (czyli rozpocząć główny wątek gry). Jeżeli te warunki zostaną spełnione, list zostanie doręczony Państwu przesyłką kurierską. Jeśli wszystkie warunki zostały spełnione, ale kurier nigdy nie przybył, udaj się do Akademii i tam, w Arcaneum, poszukaj mistrza.

P.s. Ta wersja wtyczki różni się nieco od oryginału, ponieważ... Zrobiłem kilka zmian:
- zmieniono sposób wpisywania nazw tworzonych zaklęć, dodając obsługę języka rosyjskiego;
- uproszczona możliwość minimalizacji kosztu zaklęć, czyniąc ją kompatybilną z modami zmieniającymi magiczne atuty;
- naprawiono kilka małych błędów.

Powiązane publikacje